有的時候。
我真的很不爽。
有的時候。
我真的很怨嘆。
有的時候。
我真的很妒忌。
有的時候。
我真的很無奈。
有的時候。
只好這樣。
有的時候。
我真的很不爽。
有的時候。
我真的很怨嘆。
有的時候。
我真的很妒忌。
有的時候。
我真的很無奈。
有的時候。
只好這樣。
在當時,的確很精彩。
我沒有看過這部電影的原著小說。
九把刀的小說,我也沒看幾本。等一個人咖啡(超好看)、恐懼炸彈,殺手。曾經在他的網站看樓下的房客,太噁了我看不下去。
突然覺得,我不該看這部電影。
它讓我突然湧現,關了很久的東西。
當年,我不知為什麼,不知為什麼的,每天都要去七里香飲料店點一杯無糖青茶。
我想我應該快喝了一整年的無糖青茶。
可是,我每次都覺得好甜。
那幾個年,我愛過幾個人。
但這一位,不知道為什麼,非常特殊。我真的不曉得。
我依舊記得迎新舞會,拉妳進來玩的光景。
我依舊記得紅磚屋的小路。
我依舊記得沒有太多意義的BBS水球。
我依舊記得我第一次和妳告白,還很蠢的亂說了一堆系學會的東西,終究還是沒有當面說。
我依舊記得雖然失敗,但妳送給我的話語(因為我抄起來了啊~不然那麼長我哪記得住)
開不了口之於我,iF之於妳,回頭再看,結局還真的是這樣。
我至今都很高興,我那天有向妳告白,因為後來發生車禍,但過程中沒有感到任何恐懼,因為
當時能做的都做了,不能做的反正也不能做了,重要的事,好在有向喜歡的妳告白,如此,我才真正瞭解死而無撼的意義。
沒想到的是我還活著。
後來一年,妳和別人在一起,我則繼續當我的學長,只是不再MSN,不再有多交流。
我依舊記得,那一晚,我抱著無比的擔心跑到妳宿舍,和妳一起到中正大學校園散步,也散心。
那一晚,我真的很擔心。
我依舊記得,妳們三人那晚來,換成妳向我告白的時候,其實我心情有多激動,有多感到不可至信與不可思議。
在妳努力不懈的說服下,我答應了。
我好喜歡妳為我打的藍色圍巾,我真的很喜歡,我覺得那真是超棒的禮物!
雖然它現在已經沒有當初的香味,每當我在冬天圍著它時,我都會想起妳。
但,我想我們都有不夠成熟的地方。
我有我的業障,而我自己還無法承受與轉化,卻任意的將其寄情於妳。
而我至今還是不能理解,妳要的誠意是什麼。
終究在2006.05.20,我們分開了。
分開後這一年,我重新思索了這一整個過程,妳讓我了解了我其實有多不足。
對自我之生命體悟有著重大的影響。
2006.05.20
《然後呢,就不說話了嗎?》
《我想我不了解妳要的誠意,就這樣吧。》
《那好,就這樣!》
後來我思考,其實是我放棄了一個機會。
南華七年,我愛過幾個人,但對不起。
這一位,太特殊了,我還是無法忘懷。
我想妳現在應該過的不錯,也許在妳父親的指導下已經成為一個能獨當一面的經營主管了吧,也應該有一位真正大氣的男友。
哈,反倒我現在什麼也不是,什麼也不知道。
感謝蒼天,讓我曾經這麼的被一個人影響情緒,
讓我曾經這麼的愛妳。
愛,很愛睫毛的妳。(是說我真的一度很妒忌睫毛,妳真的好愛牠。)
adayi,我想我真的很喜歡妳。
只是我們的世界,終究差的太多。
謝謝。
I will never forgot.
要做出好設計,先有好功夫。
馬步慢慢紮,拳路慢慢摸。
也許你總是感慨,也許你總是不甘。
但也只能持續踩過一直出現的障礙。
萬丈高樓平地起,寬悠空間微處擬。
無吾,設計。
大概是越來越宅了,最近不知怎的愛上這倆位女子,一個是唱歌的,一個是演戲的。
兩位都好質感。兩人的共通點大概就是身材比不上AV女優吧(咦?),但這根本就不是缺點。哈哈哈哈。
我好宅。
(逆看看,兩位美人的笑容,是不是很甜?是不是,是不是。)
嗯......我要當一下死宅老子。
從《聽說》這一部認識這位演員的。是說在該電影中她其實不是主角,但她幾幕馬尾樣,和陳意涵的姐妹感情戲,讓我覺得她不簡單!
宅老子我都是看臉蛋的,陳妍希五官端正,兩頰酒窩,煞是可愛。笑起來真的是會刺死人的心啊。馬尾很適合她。
宅老子我都是看身材的,目測劇中穿著,其內在應該是穠纖合度吧。
宅老子我都是看腦袋的,聽說是留過個學回台的,這證明家裡應該還不錯(咦?)。能去國外學習,是運也是命。
(網路上抓的一張圖,Good look.)
大概是繼劉若英(結婚)、李心潔(結婚)、許茹芸之後,讓我特別注目的女演員。
我要學九把刀,當個妍希控。(老子真宅。)
International Designer.
East Renaissance.
Aesthetics of life.
Aesthetics of culture.
I thought them.
看了很多設計,讀了很多設計。
有時候我覺得,其實,問題在年代。
早一輩的人,因為當時的年代資訊不普遍,他做什麼,也沒有人真正清楚與了解。
當他開始時,反正一切都是新的,所以他沒有正不正確的問題;他沒有可不可以的問題。
做下去,有回應,有回饋,結果是好的,那就是可以的。他只要知道,他要往哪走便是。
於是一直做下去,做了很多年。因為這一切是從他開始,所以人們自然視他為祖為父為母,
後面出來的,有什麼新想法,卻都要先照著他當年的路先走一遍,先被他認同,才能用新
式的方式再做一遍。不然就是不敬,或狂傲。要嘛就是創出新式風潮,要嘛就是輪為一般。
很多造形,老早就被50年以前的人做出來。你現在再做一個一樣的,都要被說是不懂創新、
或是抄襲。不得不在材質上玩花樣,但玩來玩去,也就是玩花樣。從雜誌上看到的每一年的
米蘭家具展,造形永遠就是那些幾何造形,有誇張一點的,常常都不是量產型,大多為頂級
藝術,就好像服裝設計展上,得最高獎的那一套衣服,往往不會在一般生活中穿上。
事實上很多東西大家都想得到,有沒有環境、組織、製造廠等願意做罷也。而要讓人願意花
工夫與時間去做,你總得給對方一些回饋,畢竟天下總沒有白吃的食物。以年代的角度思考,
以前的人看的到底沒有現在的人多,以前的資訊沒有現在這麼誇張的每天送到你眼中耳中腦中。
所以他們或許相對現代來說比較可以去做一些不一樣的東西,因為他們可能都會覺得我在做的
東西也許還沒有人搞過。而現代很多想法還沒做之前就被打掉,或許就是資訊太多、科技太發
達,沒有人願意嘗試報酬率低的東西,因為大家都太了解資訊。
我想,所謂商業,追根究底,或許就只是在玩“資訊封閉、技術封閉、資訊交換、技術交換”的
遊戲。所以才有商業機密這字眼。我所想的東西,所用的技術,你沒有,你不知道,你想要有
這樣的東西,你必須和我買。慢慢再變化,做很多的形變。看是以“物品”為基點,還是以“技術”
為基點,還是以“服務”為基點。
只是年代,總是影響。思考方式、策略方式,技術方式,服務方式,永遠會與年代連動。
而這一切以人為連結,以資訊科技為連結道路。
做設計,或許相對上個世紀,越來越困難。
因為造形沒有沒想過的。因為材質沒有沒用過的。因為問題沒有結束過的。
我們的設計與美學,是什麼?
東方是什麼東方。
西方是什麼西方。
(在空設領域蹲馬步的我在亂思考)
微言。天命。知幾。變易。道噬。
孟德。
目前的工作,挑戰與壓力不比以往來的小。只略懂皮毛上的皮毛,作圖還不是很熟,已得操作整體。
異常興奮。
不知從何開始,概約每年我都會做一次簡單的記錄。
對未來的記錄。這次應該很長。
回顧曾經對於設計未來的思考記錄:
《構思我的現實未來》
也許是『電腦雜誌美術編輯』
或者是測試編輯也不錯,每日穿縮在成堆的電腦與3C商品中,不斷的報導新產品,與產品趨勢,科技概論,什麼技術影響了什麼產品,歷史淵源,未來展望。或許編寫新式雜誌格式,並為每樣產品畫下素描稿件,掃瞄編檔,為圖面增添趣味。
也許是『3D建模成員』
日 日在各種3D軟體打轉,3dsmax、AutoCAD 2005、SolidWork 2005、Pro Engineer 2005.........。具備高級3D建構觀念與軟體操作技術,自創一套概念法則,可貫通所有3D軟體,以利學習之用。為工業產品設計、動畫市場等建 構3D模型,自有居家工作室,除了在公司任職,偶而也接點小case。基礎概念來源為紮實的素描與水彩。偶有閒暇,隨手一畫,自娛一番。
也許是『年輕設計成員』
在 一大公司中的設計團隊任職,當公司有新案子,便從員工檔案資料中,挑出適宜的設計師,組成設計團隊,一個月完成腦力激盪、草圖發展、尺寸、細節設計、完稿 設計圖。並在其過程中隨時與機構師、工程師討論製造上的節點問題。也許二、三個月後便投入生產,完成階段性任務。與同事相處娛快,常彼此分享新想法、新看 法,與新的構想圖。也常為顧客不懂設計,而常盡力教授顧客,何謂設計,藉以說服顧客,也與其做朋友。
在物質生活上,我希望有像Mazda 3、New Beetle或Audi A4的車子,Kymco Grand Dink250機車。BenQ Joybook系列的NB,足夠使用的Desketop PC主電腦。也許是自己一手設計內部裝潢的房子。
精神生活,畫得一手漂亮的素描與水彩,能在長假中旅遊,或在國內;或在國外。隨身素描本便能速寫。配以優異的相機,也能回家轉成水彩。或許有一間書房,藏書小康,有時間就整理,出清不再需要的書籍,或回收或贈送,讓知識遠傳。
逐漸清楚的未來藍圖。大家都想著怎樣的未來呢
若要成為設計師,基礎功是必備的,什麼是基礎功?繪圖夠熟、軟體夠熟、打模夠熟。能夠獨立完成一件完整而縝密的設計案。設計素養,人文素養也是必備。務實的態度與廣闊的想法。執行設計實務來培養設計素養,寬闊又深入的閱讀培養人文素養。
若要成為設計總監,除以上所述之外,財務管理、企業管理、遠見趨勢等皆需具體。
若要達成以上,源源不絕的熱情與雖千萬人而吾往矣的堅持。
我會努力做設計。我絕對會很努力做設計。
我有一個設計願景很想要實現。不,或者說是很多個願景。
自身的設計修養,就不多說,平面立體空間都要有,而且要夠水準,這是一個。再來,我希望對台灣的設計界有所貢獻,這方面同時也關係到台灣的教育,沒有辦法,教育是一切根源與基礎,不只是設計,任何專業、技術、知識都一樣。總是要地基打好,才能蓋高樓。
我 會希望有朝一日,成立一間產品設計公司,目前只想了一個它可能與其他設計公司不同的地方(也有可能早就有前輩做了也不一定),一定要有個部門,叫實驗設計 實習部門,主要有三到四位擁有獨立設計能力,三、五年經驗的設計師主持,其他成員,由各設計大專院校的三~四年級、研究所一、二年級來擔任。這個部門的任 務主要有二,一個是開發新型設計產品,另一個是教育設計學生。務必要讓設計學生擁有足夠的能力與技術面對充滿變化的設計環境。理論重要,實務也非常重要, 這個部門很可能會像師徒制,一個設計前輩帶幾個設計新手做,為什麼要如此呢?因為在設計裡面,前置作業的構想、文案、草圖等等都可以在一個房間完成,但是 開始執行產品打樣時,就不是這麼回事了,太多東西一定要實際做了才會發現,這些經驗,書上很難學到,就算書上有說明,那種實際體會的感受也是沒有辦法從書 中得到。因為這種特性,同時也讓我對網路遠距教學並不完全認同,它可以讓你知道怎麼做,但是其中的手感、振動感覺卻完全傳不到。
每年都要 從各大專設計院校挑選足夠實力的學生進來實習,也就是說,你若想學到更多東西,你自己就必須要努力,因為這才表示是你自己要學,而不是因為大家都學才學, 也不是因為老師說要去才去。因為學東西,最關鍵的部份在於學習者的心態。在一個什麼也沒有的環境,他還能做出超越水準的設計,表示其對設計的領悟有到一個 程度。若在一個資源充足的環境,他也做出超水準的設計,表示他不但對設計有所領悟,也很能夠珍惜資源,確實運用。換言之,你必須是一個不受環境影響的人, 無論環境好與壞,總能做出具水準的設計產品,能夠獨立解決設計問題,這樣的設計養成,才是實驗設計部門所會要的人。因為這樣的人,定懂得思考。而思考,則 是學習上相當重要的事。
另一個願景,是有關於一個前輩。我希望在任何參加的設計比賽,能夠得獎,然後對這一個前輩說:『因為你,我才得 獎,才知道什麼是設計,如此我才能站在這裡。』這樣,我才認為對的起前輩的設計教誨。並且,我也希望將來是一個設計界具影響力的人物,然後一定要在自傳中 提到,因為這一位前輩,我才開始真正走在設計的道路上。
學習設計,的確需要一個好的前輩。
目標:運用設計之方,把美感的覺受傳給廣眾。
第一步是設計實力之養成,基礎設計相關能力之培養。更重要的是實戰經驗,實務設計的操作經驗,有絕對的影響力。基礎能力養成耗時四~六年,根據內容,或可減少為三~五年。具一定程度之設計能力養成後,方可進行下一步。唯實戰經驗之養成,或需五到十年。
第 二步是組織建立,規劃系統。最終目標的工作達成需要眾多人手,集各方人員為一組織。需分幾個時期。第一期,第一代組織建立,領導人、副領導人,設計實務、 財務、土地、法律、機構、程式設計。於第一期中,需在艱苦過程裡,琢磨出生物系統之組織概念,使組織一代一代下去,組織中有組織,蘊含生命於其中,方能使 整體大組織不至因組織本體之龐大,而失去初衷之方向,從而生生不息、循環相生。
第三步是影響力之建立,世界之建立。欲達成最終目的,需能 在說話上為人所聽,為人所參考,因此須更注重於第一步所養成的設計實力,更加精進,並以誠信為依歸,以仁心為主張,以萬物本質為中央。運用設計方法與實 務,解決或教育新一代問題與新人,對世界生命、國際、動物(含人)、人類社會傳播與實行生命之方與尊重之方。
第四步深入刻劃,將生命之美感覺受,內化至人心,從而開始從本質根源裡去除現今亂源之根。
估約耗時五十年以成,再五十年以初見效果,五十年淨心。
軍旅期間,我在思考。
‧個人產品設計之SOP,及其下各領域之SOP(家具設計SOP、燈具設計SOP...)
‧公司組織、架構、工作流程、資訊流程、產業鏈之發散與收斂。
‧設計公司總體工作流程、總體組織架構、SWOP。
‧世界設計趨勢動向、世界產業動向。
‧在地設計趨勢動向、在地產業動向。
‧美學、文化、設計、藝術、社會之交聯影響與成長方向。
‧文化、產品、環境之設計研究
‧強化本身之MECE思考技術。
‧國際接軌接單所需條件。
‧天命所給與之變化與意外。
‧技術與理論知識。
‧大量閱讀十年,質量閱讀十年。
『人是自己思想下的動物,如果失去自主自我的思想,那人或許不過是活動的機具。』
『如果失去對自己絕對誠實表白的意願,那人還有多少真實。』
『如果失去為自己決定方向的思考,那人還能如何走下去。』
『當有所決定時,便以破釜沉舟的決心去做,並堅持到底。』
『當有想達成的目標與方向時,你準備犧牲多少?你有多大的勇氣?』
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學習設計的過程中,實務的經驗至關重要,因為實際動手做過的經驗,是個人的獨自體驗,別人無法感受。但我發現,似乎往往我們會不知不覺的迷惑,而把學習的重點放在技術的本身,錯失了焦點。
沒錯,如果沒有烤過壓克 力,你不會知道它到底什麼時候會軟,軟多少;你如果沒有親自去跑工廠,將各產品零件做好,再組裝起來,你不會知道到底要如何管理時間,要注意些什麼,要怎 麼加工等等。但是,當你對於這些已經有了一定程度以上的認知與能力時,是否還要一直執著於技術的本身?我的意思並不是說技術的磨練就不重要,而是我認為在 學習設計的過程中,思考的磨練更加以倍數的重要。在我自身從大學到研究所的設計學習過程中,慢慢的發現這樣的事情:一開始,我會有很多的設計想法,然後就 畫了一些草圖,並且選擇較好的出來。進一步,開始製作模型或產品打樣。
在 這個階段,當沒有經驗的時候,就會發現自身的實作經驗不足,常常在製作的過程中才發現很多設計上的問題,或是不知道如何做,以及做了會有怎樣的結果,又對 後續處理有怎樣的影響。這些是實作之所以重要的關鍵所在,是無法用言語文字傳授的,而一個產品設計師也是經過實作的過程,才能對材料的性質與加工特性得以 熟悉,如此才能在下一次的設計過程中,在草圖構想階段就同時考慮進去。如此的循環下去,就能夠在設計的實力上有提升。真的是這樣嗎?我發現似乎並不是如 此。
因 為,若設計者對於文化的認知與研究、對於使用者的認知、對於環境的了解與探究、對介面的使用、對造形的掌握與體會、對美學涵養的養成等等若沒有持續的精 進,那是否只是一個會畫圖的繪圖員,會做模型的模型工人?這便是我所認為的問題所在。技術很強,是否就是設計功力很高?很會製作,是否就是設計功力很高? 仔細思考,或許你會發現,並不是如此。大量的閱讀各種知識、文章,吸收多方文化與科學理論,將它們都儲存在設計者的腦中,整理成一個倉庫,每一個知識等都 變成一種設計原料,當要設計一樣產品時,就從倉庫中存取多方面的材料,將其重新排列組合,使其能達成設計目標,我想,這才是設計師。設計師,是一個整合 者。
因 此,我認為,技術的養成對於設計師來說,的確是重要的,對設計的呈現影響甚多,但若設計師不增加自我對設計本身的思考與涵養,則可能因過於注重技術而成一 般工匠,非高級師尊。設計的相關理論,也都是前人從一個又一個的實作測試經驗中出來的。累積了多少世代,才有通用設計要點、人體尺寸度量、人因工程、減法 設計、設計方法、造形原理等。設計師所需要的技術,應該是能完整呈現設計師所思考的設計的技術,也就是說,應以設計思考為主體,設計技術為輔體,如此設計 才能更看到遠景。我目前是這麼思考的。
人的見識有兩種,一種是閱讀的多寡,一種是踏出去的距離有多遠。而閱讀又有兩種,一種是對於自我人生、生命經驗的閱讀,另一種便是對專業、對各種知識、觀念、思考的閱讀。我相信這也是身為一個設計師所需要不斷砥礪的。
以此文章做記錄,或許將來又有更深更新的思考。
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Now. At 2011.
很長的記錄,我想,就是大一時英聽課所說的:I just want to be a great designer.