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1.製作日期:2011.03.22

2.耗費時間:一天

3.使用軟體:3dsmax 2011, VRay 1.5 SP5

4.作品介紹:作到一半胎死腹中的東西,突然被告知不用做了...........就留著自己做,看什麼時候完成它......

 

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1.完成日期:2010.03.05
2.耗費時間:半天
3.使用軟體:3dsmax9, VRay 1.5RC3
4.作品介紹:表現曲線美感的凳子,想試著去呈現出高級設計工藝的感覺。

好久沒有PO作品,這次有了一點想法就趕快做一做,免得生疏,離退伍還有五個月

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1.完成日期:2009.06.06
2.耗費時間:Modeling應該5~6小時,不過中途有停擺。Rendering約5~10分鐘
3.使用軟體:Modeling: Rhinocero 4.0, Rendering: VRay for 3dsmax 9  1.5RC3
4.作品介紹:第二個Rhino建模練習,感謝Arkuo大指點,直接就用Join先做了,不管是不是完整封閉曲面了。Rendering三張,一張全黑金屬,二張稍微佈景。






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1.完成日期:2009.4.24
2.耗費時間:三個星期(草圖、3D、實品製作)
3.使用軟體:3dsmax9,VRay 1.5RC3
4.作品介紹:參加2009好客商品創意設計比賽入圍作品,桐花同享水果盤,可惜只有入圍,
陶瓷實品製作過程中出了些問題,過些時日再分享一點製作過程吧。


以客家文化做切入面,桐花同享盤,為一桐花型水果盤,中央突起並有孔,
可插上專屬花蕊水果叉,兼具美觀與實用。陶瓷材質,在側面造形為一斷面
曲線,增加整體的柔暢美感。

藉由桐花的優美,將生活的情趣融入,與朋友們一起分享美好的時刻。五片
花瓣想放什麼好吃的都行,專屬的花蕊叉,線條柔暢,藉著它來食用水果,
如同感受桐花的芬芳。


在5月15日這次的新一代設計展世貿一館中有金銀銅佳作等作品在現場可看。

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1.完成日期:2009.05.01
2.耗費時間:約莫四至五個小時
3.使用軟體:3dsmax 9 Modeling, VRay for 3dsmax 1.5 RC3 Rendering
4.作品介紹:對於生命的思考,有一個想法:平坦到起伏,起伏到平坦,人生便是這樣串起來的旅程。
試試用一個線條,一個板,表現這一個思考看看。還在抓一些線條,所以也許會有NO.2、NO.3會出現
吧。



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1.完成日期:2009.03.27
2.耗費時間:四小時吧.....新學Rhino。
3.使用軟體:Modeling: Rhinocero 4.0, Rendering: VRay for 3dsmax 9  1.5RC3
4.作品介紹:最近在摸Rhino,因為覺得做產品設計還是需要會一個曲面好做,又能出檔給CNC、RP機吃的軟體(曝露出我SW曲面能力不夠XD)。轉3ds檔給3dsmax吃,不知為何,轉過去後,把手後方與身體接合的轉面變的很不順,還是說該轉別種檔案?

Rendering處理的很簡單,隨便上幾個材質就over了,畫面搞的有點像PhotoView 360的味道,XD。

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1.完成日期:2009.2.10
2.耗費時間:材質設置一個早上,最終渲染大圖大小2600x1628,耗時七小時30分
3.使用軟體:3dsmax9 + VRay 1.5RC3
4.硬體與環境:Windows XP SP2 32bit, Intel Dual Core E2140 1.6Ghz OC 2.6Ghz, Kingstone DDR2-667 1Gx4, ABIT IB9 P965 chip, MSI N9800GT DDR3 1G.

5.作品介紹:書本上的歐式室內房間練習,模型是它做好的,材質打光攝影角度是我打。比較清楚做一張表現圖的動作,先怖光,調好曝光,再上材質,不過最終渲染很久,原始最終渲染圖是2600x1628。


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1.完成日期:最近一周內。
2.耗費時間:材質設置40分鐘,每張渲染40分鐘左右。
3.使用軟體:3dsmax9 + VRay 1.5RC3
4.作品介紹:單純書本練習。




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1.完成日期:2008.12.09
2.耗費時間:一個下午
3.使用軟體:Modeling by Solidworks, Render By 3dsmax & VRay, pic edit By Photoshop
4.作品介紹: 練習Solidworks曲面疊拉建模,再丟到max裡試驗腐鏽金屬質感。

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1.完成日期:2008.12.07
2.耗費時間:二天
3.使用軟體:3dsmax8, VRay 1.5RC3, PhotoShop CS2
4.作品介紹:設計一款造形概念滑鼠,使用彎曲的概念,融入多重曲線,為一無線滑鼠。

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