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Softfun.jpg 
(該死的一堆設計軟體。)



離開廣告活動公司,放完一個星期的假,進了新公司,雖然應該是因為3dsmax能力進來的,但目前看來應該很少會用到。

新公司是室內設計工程公司,我對室內設計製圖是真的不熟啊(原本就不是學這行XD),來就是要被操被幹的。看看能撐多久,一進去就給一張施工三視圖要我畫,看得懂歸看得懂,三視圖嘛,工設誰不懂,是也能畫,但一些細項、出圖比例、線條粗細遠近觀念,我真的很虛啊,萬般感謝好友乃升!將來也要向你多多請教請教<(_ _)>。

之後又來了一份圖,要完整的平面、立面、剖面.......。很好,這壓力很不錯,加班加的比前公司爽。


真的是太弱了。和肉包聊聊,真的覺得環境真的有差,以前學的東西真的太少,到了後面才補,還是繼續靠自己補。

考慮補室內設計製圖,程度真的很差,江湖打滾,沒有功夫滾不久啊!
這或許是一種命運,大學與研究所搞產品設計,就業搞空間設計,軟體都不太一樣,真是一堆軟體。

唉,AutoCAD、Rhinocero、Pro Eingeer、Solidworks。

算啦算啦,有錢就補,沒錢就自學。

都是設計,都可以玩,都可以操。

操。

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長久以來都是這樣,不代表這樣的方式就是正常、正確的。

你認為都是這樣才對,並不代表就該這樣。

因為你並不知道在其他地方都是怎麼樣。

 

很有可能,我們所認為的常態,只存在於我們眼前的領域。

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如果說不同領域有不同領域的專業。

請尊重。現在的時代,蠻幹只能對自己。帶領組織一起蠻幹,

是一種錯誤。而若自己仍不明白這其中的問題,也是一種錯誤。

 

我尊重你的專業,也請你尊重我的。

專業,不在誰做得久。

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人如果不跟著時代反思與變化,人永遠不知道自己為何失敗。

 

現在這個時代加班根本就是沒有效率,如果國外的人都沒有加班

一樣是強國。為什麼我們就該要加到無以復加的來服務別人?

真正的效率在哪?

 

不懂,我現在。

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人如果不努力去學習整個全球的新事物,而只看自己目前以及過往的

經歷,人永遠不知道自己為什麼會是現在這樣。

 

還認為別人有問題,沒觀念。

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人類的身體與時間有限,所以人類永遠無知。

 

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我記錄,以便時常反思自己。

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我的思考。

其實這也沒什麼。

人類就是這樣愚蠢。

大多數的都一直被金錢所囿,一切只為金錢,無所不用其極的省成本。

科技越是發展,人類其實越是退化,現在大學生都不太思考,都不太用腦。
或說,已經開始出現要怎麼用腦都不太知道。而在十年前、二十年前的大學
生,就真的是很菁英。


省成本,大家都會,到最後只是看誰要更狠而已。世界末日其實早就到了,
它慢慢的在人類世界中發生,只因為人的貪念。


人生最重要的是找自己自己想要做的事,堅持到底。
但大多數的人在過程中因為缺乏資源,而逐漸成為金錢的奴隸。

所以,保持清醒,也很重要。

生存世界本來就是弱肉強食,你不強大,別人也不會等你。競爭本來
就是人生必學的東西,大學之門窄又如何,從國中就要競爭又如何。

那些諸如李嘉誠等之輩的人,有哪一個不是從十幾歲就開始面對殘酷
競爭的?醒醒吧家長,國中本來就可以開始教育孩子理財觀念、創業
觀念,也是開啟自我生命的好時期,因為人也是從這個時期開始發展
自我思想。說難聽的,不早點把孩子推入危險地帶,將來只會更危險。
真正的危險是不了解危險。

適性適才,基本道德,生命教育,獨立邏輯思考能力,財務能力等,
才是一個人一生最重要的東西,才能讓一個人能夠獨立面對任何未知
的事物。


醒醒吧,生意人們,佛語輪迴一句話,一切為心照,你心中存著什麼
念頭,就會反映到你的行為,最終都是會回到你身上。

這個飲料事件不就是這樣,或說,人類就是這樣,總是不懂,總是被
當下的利益所囿。再省嘛,你再省啊,一切生意就只會省成本,就只
殺紅血,而不會創造新穫利模式,當然到最後就是要死自己。


這個世界本來就是殘酷的,全世界的金錢就是那麼多,但人口卻一直
增加,而工作的需求沒有增加,勢必將有一大群人沒有工作。這是很
簡單的邏輯,不是嗎?什麼財務槓桿等的,說穿了,不過就是無形的
騙人手段,用制度、用規則來硬吃走大量的資源,一切只不過因為,
世界各國的幣制不一樣,這匯率到底是誰定的。如果全世界的錢都一樣
等值會怎麼樣?那樣才叫真正的地球村吧。


到了最後的最後,人類只是一種生物。

以上,都是偏激思考,哈哈。

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我在苦惱。

大學,學校教的是AutoCAD、I-Deas、3dsmax。

後來自學了Solidworks,也把3dsmax練到一個程度。

科系屬於產品設計。

 

我現在快28歲。

但才工作半年多一個月。

 

要在台灣北部找工業設計的相關工作,要重新去學ProE、Rhino、C4D。

我真的覺得,這樣以前花了很多時間在3dsmax和Solidworks是在做啥。

 

那時,因為軟體程度無法表現我的設計想法,所以我克服了它們。

現在光用SW和3dsmax,就足以表現我想表現的東西。

 

設計的根本在思考,那為什麼到了現代,我們卻似乎要被軟體綁住的感覺?

我又得再花一段時間去克服軟體。

 

但是我已經快28歲,居然還沒有該有的業界設計實務經驗。

就軟體面而言,似乎走室設/空設是比較適合的,因為軟體就沒有問題,直接可以去

磨練實務面的東西。

 

只是,一方面我自己對空間設計沒有很高興趣,一方面也感覺似乎以前所學的產品設計

方法、知識,好像就無用武之地。

 

如果新的工作也是空間設計,會不會就越來越走不出來了呢?

我真的有在苦惱。

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不要傻了。

工作『並不只是』賺錢。

 

如果你對工作的定義,就只有賺錢,那就會開始一直追不完的錢。追的很累,永遠追不夠。

上一代的思考你還要一直跟著嗎?有些的確要聽,有些,聽聽就好。

 

上一代對工作的定義就是只有賺錢,所以他們會告訴你一句話,“工作不就是為了賺錢嗎”

 

錯了!

 

工作不只是賺錢。

 

賺錢是維持生活必須,工作是賺錢的方式。但對人生來說,工作並不只是在賺錢。

當然,沒錢什麼都不行。但並不代表,工作的意義就只有賺錢這回事。

 

 

如果不能從每一樣工作中拿到你所需要的東西,工作對你而言才真的只有賺錢的意義。

但,人就是這樣,常常只看到自己想看到的東西。

 

人們常常看不見已經看見的東西。

 

人必須學習“工作的興趣”。

 

否則沒有一樣工作是真正長久的,大多數人只是覺得無奈而已。

 

 

工作,其實是一種歷練、玩耍、沉迷人生的過程。

 

人,常常被自己的欲望迷惑。

 

理想與欲望,有差。

我是這麼覺得。

 

 

有時候我認為,生命的真實,就在於匱乏。

 

人生最重要的事,是知道自己想做什麼,並堅持到底,勇往直前。
以及,持續保持清醒。

 

 

人的欲望越大,對人的益處就越大,對世界的傷害就越大。

 

矛盾的游離,或許是一種方式。
處在清楚的模糊與模糊的清楚之間。

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人永遠要僅記謙遜之道。

 

你不知道的事物,不代表不存在。

你不知道的事物,不代表不重要。

你看來很沒什麼的事物,不代表沒有影響力。

你看來很沒什麼的事物,不代表那不是一個努力的故事。

不要因為當下的環境,而忘卻近於地面的視線。

不要因為當下的環境,而蒙閉能夠眺望的視線。

 

人永遠要記住環境的益處與壞處。

 

上天,永遠在訓練你。

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不得不要會軟體技術。

 

我們這個時代,做設計,不得不要碰一堆軟體,然後才能有機會去接觸到所謂的『做設計』。

Photoshop、Illustrator、Corel DRAW、Flash、Dreamwaver、Indesign、

Pro Engineering Wirefire、CATIA、Solidworks、AutoCAD、UniGraphic、

Rhinocero、Alias、3dsmax、MAYA、Cinema 4D、Sketch Up、After Effect、

Showcase、Keyshot、VRay、Mental Ray.................................

 

以前的人,用筆就開始了,就開始磨觀念、磨實作、磨材料。

哪那麼多時間在軟體上。

 

現代的人,不管做什麼,都要先學的比以前的多很多很多,

然後才可以進入那一行從底層開始。

 

有時候沒有個國外學歷還不行。

 

似乎是這樣。

 

現在不是那種進去公司才學軟體的時代。

3dsmax都走過來了,沒道理Rhino、ProE走不過來。

 

抱怨一下,休假結束,開工。

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我不懂,是說真要賺錢是這樣賺的嗎?

完全不把該領域的專業與流程當一回事,逕自以自己的想法來行事。

一定要用兩手的方式嗎?

我真的不懂。

 

 

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Two Chairs_Gray copy.jpg

 

生日快樂。

耶誕快樂。

行憲快樂。

設計快樂。

世界快樂。

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昨日和一個久未謀面的朋友在線上。

我在思考。

我覺得所謂人情世故,不過都是我們自己做出來的。前面的人總是要壓著後面的人,所謂先來後到。
或者,根據不同的位,爭取不同的利,為此而去強壓別方。之中就有了爭來爭去,踩來又踩去的東西存在。

為何也?

人之天性之一也。


因為人本就有一部分性情是為自己,為自己所屬的領域。比如人都會為自己朋友叫屈,為自己所認同的圈子護航,為自己家人說話等等。因此,當身處不同的圈,我們都為自己的圈拿取所認為的合理時,同時也造成了別的圈的所認為的不合理與壓力。

時間還沒到,所以你說什麼,別人也不會願意聽,願意看。所謂現實,其實我認為也就只是因為人大多 時候只能先顧自己,無法顧及他人,因此你生你死,都是你的事,上不上的了台面也是你自己的問題。
你的問題不要礙到我,礙到我就對不起,只好壓著你。

演藝圈大概是印象中最實際的吧,你不夠實力,就沒有人要理你,你要哀聲哀求,你要鞠躬哈腰,你要做應答蟲,你要犧牲自己,你才有個微薄的機會上去表現。而表現的好不好,就看時間與平日的累積,若要拿個例子,個人覺得陳漢典就是目前不錯的例子。所以才有這一句話:機會是給準備好的人。

而為了上台面,說的話有人聽,我們就必須按著這無形又有形的規則上去,感覺無奈又莫可奈何。


人情世故,一個X面向為人性,延伸Y面向為人所處的圈,再一個Z面向我想是人與人本來就有不同歷程與觀點。



每個人生長的過程都不一樣,造就每一個人對同事務的觀點不同。


有的人就是只會照者過去的認知來看事,因為他從來不知道什麼叫跳脫觀點。而且

有的人除了用過去經驗之外,也會同時用邏輯分析的方式來看事。但若不知發散與收斂,
容易會變得什麼都太過理性而不自知。

有的人對一些事就是有他既定的刻板印象,因為他從小的生長環境就是這麼告訴他的。
比如女生就不用念太多書,男生就是要成家。東西就是要買便宜貨,而沒有注意是不是
真的有便宜到。

比如說,一個人從小就被灌輸你要強過別人,你要贏別人的觀念,長大後,自然會在各
方面都想要贏別人。但卻很有可能完全不知道自己為什麼要這樣做。等到發現自己失去了
太多東西,才開始思考自己。

有的人從小就不被家庭重視,任何資源、培養都不在自己身上,於是人性就產生容易計較、容易計算
,為了自己的利益而不擇手段,只要能滿足他的需要。從而容易凡事以利益為先,只要沒有滿足其利益
就會有所怨。

有的人從小就不被環境認同,卻在黑幫世界找到認同感、被需要感,然後轉了幾轉,變成為利是圖
的幫派大老。而其賴以為生的觀點,就是擋我者死。

人就是這麼複雜,而在區塊中,比如教室區塊、辦公室區塊、部門區塊、人際區塊等,同時都存在了這麼多種不同生命歷程的人。

每一個不同的東西都在為自己。所以這就是人情世故。


你要不要跟著走,也是你自己的事,這都只是你自己的選擇,自己選擇,自己負責。

保持自我,永遠要和現實做拉扯。

天秤,永遠是動態平衡,而不是靜態平衡。



現在人抱怨救災不利,抱怨沒有整體措施,
其實,我認為,這不過是全人類自己的問題。

以上,隨便說說。

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工作近一個月。再次驗證,曾經花下的心力,是適當的。


目前工作上的東西都算習慣,缺乏的是對空間設計領域的知識與技術。這其實和產品設計很像。
也是要了解造形、工法或製程、材料、加工、Human factor人因工程、Beauty sense美感。

設計的核心思維是一樣的,不一樣的是領域方向。


速度、執行力、注意力都需要更專精。
實務經驗,至關重要。

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你有多久沒有寫字?我不知道,不過,我開始繼續寫了。


不是電腦打字的這種。是手寫。


我越發現,思考清楚的人,分析清楚的人,在文字閱讀、在寫作上,都有相當厚實的程度。因為,文字閱讀,能使人加強想像力,邏輯思考力,從而鍛鍊一個人的思緒清楚澄澈。而寫作,就更是加強。因為閱讀是第一次思考,而寫作,是將已經思考後的東西,再「刻印」出來,再看一遍,就又再思考一遍。無怪乎,現在年輕學生大多數都已經不太會思考。因為都太習慣圖像,太跳躍,從而失去了縝密思考的細節掌握能力,失去了分析、演繹、規納的能力。失去了獨立邏輯思考,以及面對未知的思考力。


想想看,如果人開始不會寫字,影響會有多大。我第一個想到的是,人就開始失去根本的創造力。


所以,我又繼續了寫字。

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錢不是萬能,沒錢萬萬不能。

生活開銷一堆,水電網路瓦斯房租保險第四台。

當我們開始生活時,總是有一堆有開銷要照顧,甚而也有醫療費用的恐怖需求。

然則,我一直在思考,賺錢,是為什麼?

如果我們賺錢只是為了現在過生活而賺錢,我們是不是反而更失去賺錢的動力?我們是不是反而更失去拚命賺錢的純源動力,而迷失在為賺錢而賺錢的迴圈當中?

反向批判,如果你就真的這麼需要錢,為什麼不去做黑的?做黑的一下就有大錢進來,一包毒品多少錢啊。我想是因為,人還有所謂的道德存在,知道什麼錢不能賺,會掉入深淵。有一句話很好,人因夢想而偉大,舉凡現今我們生活上所使用的各種「物質之物」都是前人犧牲奉獻所留下的。我認為最簡單就是電與光、紙與筆。誰發現了電,誰又用近乎一輩子時間研究如何運用電、誰發想了燈泡,誰又用了多少次的失敗成就整個燈光系統;誰思考了紙與筆,整個歷史又是如何的將二者傳到整個大陸。

這些人,為什麼?

沒錯,你可以說,我又不是他們,我只是想過生活而已,又不是每個人都是偉人。我還有很多現實問題要顧,怎可自命清高。但反言之,有哪一個報章雜誌上所報導的成功人士,他們沒有現實問題要顧的?

事實上是:每一個人都有繁瑣憂惱的現實問題要顧!而這問題又每一個人都不盡相同!

所以問題在哪裡?目前,我粗淺的認為,是不夠相信自己可以做到自己的理想的這一層面的自我純源自信心不足而已。經驗又不夠多,歷練不夠深,家有二老,上下要吃,這個要花用,那個要支出。然則,這就是生命給予我們的恩賜,給予我們的禮物。如不經過這番過程,又怎能有豐高的收穫?老諺語,吃得苦中苦,方為人上人,苦到極了,才能磨出一個人,是否真有才練,是否有足夠面對問題的能力,是否有解決問題的能力。我想,這才應是「生存」的意義所在。

所以賺錢,到底為什麼?我認為是理想,我現在是這樣子想的。

萬丈高樓平地起,大家都會說,那究竟有多少人願意去相信自己可以?

人是自己思想下的動物,一但你自己就不相信自己,那就真的可能是這樣了。
也所以為什麼我們常常可以看到很多成就者,都會有一個絕對共同的特質,就是堅持。
他們碰到怎樣的困難,都一直相信,一直堅持,自己可以做到,還沒到最後就是不放棄。我以前其實並不明瞭,後來越發發現,人真的是自己思想下的動物,你一直堅定的相信自己,你才有那樣絕對的動力一直往前,一直突破困難(現實),最後才真正「有機會」達到目的。注意,只是有機會。

很多人,辛苦了一些東西後,發現沒有得到「自己認為應有的」就抱怨。我認為,就是因為這樣的態度所以才更不能成功!我們努力做事,我們只能去照顧到「我們到底有沒有把我們自己做好」,其他外在環境等,常常不是我們能掌握(無法完全),不是我們能控制。一個處世的態度很重要,也是老話,盡人事,聽天命。有些東西,你只能交給上天,你盡了一切努力之後,那個「結果」會是怎樣,我們無法確定,頂多只能說也許是怎樣,但就是無法確定。但,至少,你問心無愧,沒有對不起自己。

問心無愧。是修養,是品格。我認為人生有幾件事,是萬萬不可。貪、毒、賭。
後二者很簡單,大家都懂。貪,就不一定了。

我最近讀了一本書,書名為種子,作者為安迪‧安德魯斯。這本書要說的,其實也是老話,但它說的方式很棒。一切都是觀點的問題,你怎麼去看你所處的當下。而這就與「人是自己思想下的動物」是相同的道理。而當人能了通這一道理,我相信,人能應付所遇到的困難。即使平凡,也不平凡。孔曰:知我者天乎。在書中就有一個到處貪小便宜的商人,他一直覺得這樣是所謂遠見。在工事中對工人苛刻,在生活人於人要求。瓊斯一番語,令其深思。

這一段令我想到,一個人是否能完成他所想要的成就,端視這一個人的格局有多大。在李嘉誠做人做事做生意一書中,我看到一個人的格局、品格如何使其成就。未學經商,先學做人。商場上講信義,處處小聰明,成不了氣候。人格力量,決定經商成敗。


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文中所述之書籍

種子,作者安迪‧安德魯斯

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李嘉誠談做人做事做生意
李嘉誠做人做事做生意.jpg 

 

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學習設計的過程中,實務的經驗至關重要,因為實際動手做過的經驗,是個人的獨自體驗,別人無法感受。但我發現,似乎往往我們會不知不覺的迷惑,而把學習的重點放在技術的本身,錯失了焦點。


沒錯,如果沒有烤過壓克力,你不會知道它到底什麼時候會軟,軟多少;你如果沒有親自去跑工廠,將各產品零件做好,再組裝起來,你不會知道到底要如何管理時間,要注意些什麼,要怎麼加工等等。但是,當你對於這些已經有了一定程度以上的認知與能力時,是否還要一直執著於技術的本身?我的意思並不是說技術的磨練就不重要,而是我認為在學習設計的過程中,思考的磨練更加以倍數的重要。在我自身從大學到研究所的設計學習過程中,慢慢的發現這樣的事情:一開始,我會有很多的設計想法,然後就畫了一些草圖,並且選擇較好的出來。進一步,開始製作模型或產品打樣。

在這個階段,當沒有經驗的時候,就會發現自身的實作經驗不足,常常在製作的過程中才發現很多設計上的問題,或是不知道如何做,以及做了會有怎樣的結果,又對後續處理有怎樣的影響。這些是實作之所以重要的關鍵所在,是無法用言語文字傳授的,而一個產品設計師也是經過實作的過程,才能對材料的性質與加工特性得以熟悉,如此才能在下一次的設計過程中,在草圖構想階段就同時考慮進去。如此的循環下去,就能夠在設計的實力上有提升。真的是這樣嗎?我發現似乎並不是如此。
 

theory002.jpg theory003.jpg 

 

因為,若設計者對於文化的認知與研究、對於使用者的認知、對於環境的了解與探究、對介面的使用、對造形的掌握與體會、對美學涵養的養成等等若沒有持續的精進,那是否只是一個會畫圖的繪圖員,會做模型的模型工人?這便是我所認為的問題所在。技術很強,是否就是設計功力很高?很會製作,是否就是設計功力很高?仔細思考,或許你會發現,並不是如此。大量的閱讀各種知識、文章,吸收多方文化與科學理論,將它們都儲存在設計者的腦中,整理成一個倉庫,每一個知識等都變成一種設計原料,當要設計一樣產品時,就從倉庫中存取多方面的材料,將其重新排列組合,使其能達成設計目標,我想,這才是設計師。設計師,是一個整合者。

 

 

因此,我認為,技術的養成對於設計師來說,的確是重要的,對設計的呈現影響甚多,但若設計師不增加自我對設計本身的思考與涵養,則可能因過於注重技術而成一般工匠,非高級師尊。設計的相關理論,也都是前人從一個又一個的實作測試經驗中出來的。累積了多少世代,才有通用設計要點、人體尺寸度量、人因工程、減法設計、設計方法、造形原理等。設計師所需要的技術,應該是能完整呈現設計師所思考的設計的技術,也就是說,應以設計思考為主體,設計技術為輔體,如此設計才能更看到遠景。我目前是這麼思考的。

theory004.jpg 

 

 

人的見識有兩種,一種是閱讀的多寡,一種是踏出去的距離有多遠。而閱讀又有兩種,一種是對於自我人生、生命經驗的閱讀,另一種便是對專業、對各種知識、觀念、思考的閱讀。我相信這也是身為一個設計師所需要不斷砥礪的。 

 

以此文章做記錄,或許將來又有更深更新的思考。

 

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拜讀龍應台之大江大海一九四九。

至半。

生命,至極時,其實什麼也不會顧及,只有生的念頭,以及無可奈何的無可奈何。
時代,就只是如此一般的走過去,從不會搭理在其中的人事,有多空無。

也只有經過這樣痛快的人,才著實了解,活。

於此當今世代,人,似乎開始回到過去。


好險。好險。我在這。

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好的設計技術能成就好的設計,但好的設計不一定非要極好的設計技術。

好的生產技術能成就好的產品,但好的產品不一定非要極好的生產技術。

好的文詞技術能成就好的文章,但好的文章不一定非要極好的文詞技術。

好的設備技術能成就好的電影,但好的電影不一定非要極好的設備技術。

好的研究技術能成就好的研究,但好的研究不一定非要極好的研究技術。



我們需要好的技術來幫助我們達成許多事,它們不可或缺。但真正達成事的不一定是技術的本身。

我一直在思索,如何解釋,質的本身。

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每月閱讀量增加到四本。其實不只書籍,還沒加算雜誌。
記得天下雜誌有一期統計過,世界先進國家國民平均閱讀量為一個月十本,目前朝這個方向努力。

對於閱讀,有一種上癮的感覺,閱讀可以訓練思考力、邏輯力、想像力、表達能力、組織力、有時看到不錯的廣告,還可以學一下平面廣告設計。
有時思考,要怎麼教育小孩從小就習慣與喜愛閱讀,家中的環境一定要有足夠多的書櫃以及書本,並且要方便好拿取。然,這只是硬體,軟體上怎麼做?父母如何帶入那樣的氛圍我想才是重要以及要煩惱的。說實在,我不知道要怎麼做會是較好,較不過度。目前可以確定的是,人不閱讀,便無法使自我寬深。


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學習的過程中,不碰英文的是白癡。
學習的過程中,不主動思考的是白癡。
學習的過程中,不下苦功的是白癡。
學習的過程中,不大量閱讀的是白癡。
學習的過程中,不反覆思考的是白癡。
學習的過程中,不砸時間的是白癡。
 
現今的時代,不是人才,就是廢物,等著被取代。

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後輩似乎總是幸福。
 
不過,若不珍惜以及下苦功,其實好像也沒差。換言之,無論環境如何。
用心,為專業之基本。專業,不只是專業。
 
修身,為專業之厚底。我想。

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關於思考這件事。
 
也許可以推薦大家一種如何自己思考一件事可以盡量多想的方式,我自己目前是這樣,可以說,有部份是我自己的心得。
 
方式很簡單,垂直與水平、發散收斂,Z軸,以及些許哲理。
 
雖然事物的發生與過程,都不一定是線性的,或可以其實幾乎都是非線性的,然我們可以先用線性的方式來思考,然後再加上其他東西,來幫助自己避免陷入線性思考的挶限。
 
每一件事的發生過程,都有其脈絡可循。為什麼常有事後諸葛?因為事情已經發生完了,所以結果有了,過程也有了,因此就可以很容易擁有該事件的因果元素可供分析,來得出若如何,則結果會變得如

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