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『當設計公司的老闆比較痛苦的地方是沒有人可以問,沒有人告訴你經營設計公司會遇到什麼問題,在成長的時候又會碰到什麼問題,所有問題都是碰到後才會發現。還有一個難處在於,老闆大部份時間都是在關心客戶,而不是關心公司內部。』

DDG 史孟康,設計雙月刊168,P.101

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1955-2011 Steven Jobs


2011.10.05, 設計史寫入新的歷史。



這個人,我經歷並確定二件事。

1.知道死亡,讓人釐清真正的自己與所需。

2.絕境成就智慧。



思考,為一切之源。

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宅宅出門。

終於去看了一下展覽....。又是和設計有關。

2011台北世界設計大展,松山場次。

是說我其實只大約看了點東西而已,和當兵時的弟兄去看的。

 

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這個膠帶台很神奇的居然出現了,而且是在一個『新牌子』的底下?
材質聽說是改用了PC材質?當初不是又新壓克力廠生產的嗎?我手上還有當初又新老闆送的耶。

這個膠帶台少說從2005年就被設計出來了,當初我是在壓克力工廠看的,工廠當時還有很多樣本。
現在居然掛在一個沒聽過的品牌底下賣?怎麼覺得.....怪怪的。 

 

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謝榮雅所設計的太極球,又出現了!當年他還在大可意念幫童心園公司所設計的兒童教育產品。
現在他早就離開大可意念嚕了。

 

 

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這個展場風格,根本就是O Design歐立利自家辦公室的風格嘛。白到底,造形加間接藍光。 
峰哥、小清,是不是你們做的?


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我想買這盞燈....。現場也有連展科技的產品,我也想買。
但現在買不起。



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是說,我記得小我一屆的學弟Myco在他大三時就做過一樣的設計與思考。
學校環境就是有差,哼哼。 


 很久沒看展,也很久沒仔細思考工業設計、產品設計的東西。還好,還是有些設計都講的出東西,都瞭解一點。也是一種刺激。雖然現在待在室設公司,但始終沒有忘卻工設產品的東西。

看著那些設計品,設計公司。
等著老子吧。

 

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恩,我買了這玩意兒。從以前就很想買來看看,它到底是在飄浮什麼。

其實就是磁鐵嘛..............= =|||||

筆尖其實是落在甜甜圈中央的一個底孔,筆尖區塊有磁鐵,和甜甜圈凹陷的那一區塊做互斥。

 

這樣說來,我還覺得有一年的新一代設計展,有人做的磁浮調味罐比較厲害,

因為真的是完全浮空的,而且隨手放下去都不會掉下,一直記得那位學生設計師

說他調整這個磁力大小調超級久。很期待他的設計作品會上市,我一定買一組。

(雖然我根本沒在烹飪。)

 

這類設計,覺得就是很簡單的造形,一點點小小巧思,然後就是材質所表現出來的質感取勝。

PCHome購物上面的PHIHIPPI、REFLECTS、VOYAGER都是這樣風格的設計產品。

 

我在想,這樣的東西,當初到底是怎麼推展呢?畢竟製作技術並不難,大家都容易做得到。

曾經買過一個也是德國設計的極光炫彩桌鐘,剛出來的時候一個原價1200元,當時我在ZAKKA

上買的,有加入團購,是以700元買入吧,入手後隔一年,這桌鐘只要250元,而且到處都有

仿製的= =。因為其實它就是能變色的LED,加上電子鐘,加上白色可透光塑膠殼組成,製作

技術真的不難,更尤其現在一顆3.5mmLED好便宜...

 

(當年做畢製一顆3.5mmLED要價25NT啊~殺人了)。

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是的,你沒看錯,我購入了這一支極具設計感的滑鼠。ELECOM SCOPE NODE。

還是無線的版本。話說,還有點想購入有線版到公司用......。

 

1600dpi不太習慣。剛好我的鍵盤上有USB接口,無線接收器直接插上。

 

移動感覺的習慣要調一下,因為它的雷射頭不是在滑鼠底面中央,而是偏在姆指與食指之間。

說實在,用了才知道它訴求的如用筆的感覺是什麼。換言之,要把感覺放在食指上,食指移動到哪裡,

滑鼠指標就在哪裡,和手掌移動的感覺不一樣。

 

基本上沒有差太多,習慣問題而已。

其他,就等看看這支滑鼠什麼時候開始出問題好了。(XDDDDDDDDD)

目前,我只能說真的是很有質感。

 

不過,我很龜毛,它上面的霧銀表面,應該只是漆,久了感覺會掉,如果是用真的金屬去做,

質感會更上一層樓,其他黑色部份大多是橡膠吧,這東西也是過太久會掉,也不好清潔,個人覺得

就用一般硬質塑膠做消光處理就好,但也說不定是我以前抓過的滑鼠橡膠品質都不好吧。

 

配上我的玻璃滑鼠墊,感覺不錯。

ELECOM還有出同一風格,較為方正的新款式,目前還在考慮,因為實機好小。

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其他詳細照片啊什麼的,網路上很多。

 

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是的,我買了筆電。

 

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事實上是在過年買的,使用PChome 24H購物服務。

 

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箱子正面

 

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箱子反面。

 

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啊.....開了。

 

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內容物。

 

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原廠2GB(哪夠用?),馬上再裝,變成4GB。

 

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外觀,質感還不錯。

 

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近拍,有質感的廠商logo。

 

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打開了。

 

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正面。(啊.....模糊了)

 

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簡單四方導圓造型,巧克力鍵盤,隱藏式觸控板。

 

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打著ALTEC Lansing名字的內建喇叭。

 

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Intel i5-560M 2.66GHz,ATi Mobility Radeon HD6370 1GB,Windows 7 Home Premium。

 

其他資料→直接到PChome 24H看這台

 

 

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是的,我最近又買了一款鍵盤,i-rocks KR-6402 鋁合金薄型孤島式鍵盤,是黑色款。

 

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是的,金屬髮絲,孤島式按鍵。

 

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是的,就是有質感。(但照相技術普普)

 

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是的,就是這麼的薄型,兩側也有USB插孔。

 

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嗯,i-rocks 做的好。不會輸給Apple的鍵盤。

 

其他資料→直接到Yahoo奇摩看這台(不過我是在光華商場買的)

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轉載自網路,作者不可考。
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朋友開飯店,你吃飯他收錢,大家覺得理所當然。
朋友開文具店,買文具他收錢,大家覺得理所當然。
朋友開服裝店,買衣服他收錢,大家覺得理所當然。
朋友做設計,收錢,大家會覺得“這個朋友怎麼那麼吝嗇”


飯店打折,大家說:“這個朋友真好”
文具打折,大家說:“這個朋友真大方”
服裝打折,大家說:“這個是真夠朋 友”
設計打折,大家會覺得“這個朋友有點小氣”

 

飯店說: “以後來我這吃飯,全免費!”大家說:“不行!你是做生意的”
文具說:“以後來我這買文具,隨便拿!”大家說:“不行!不合情理 的”
服裝說:“以後來我服裝店,全部任穿!”大家說:“不行!哪好意思啊”
設計師:“以後有什麼設計就找我 幫手!”大家說:“好的,謝謝啦!”

 

 

大家看到物質,看到飯菜,看到文具,看到服裝,認為這些都是要錢購買的。
但有一種行業,大家都看不到它的物質與勞動,就是設計。
當大家看到一張紙,印 著一個LOGO時,便認為這只是一張有圖案的紙。
其實,設計師的那張紙,就是飯菜,就是文具,就是服裝,就是生存的手段。

 
飯店靠飯菜為生。
文具店靠文具為生。
服裝店靠服裝為生。
同樣,設計師就是靠設計為生。

 
當 大家吃了飯,買的東西,穿了衣服時,便大大方方的付款。
當大家讓朋友做設計的時候,卻只是說“很簡單的,隨便弄一下就行了,很快 的”

我不想告訴你們,設計師們已經聽了上萬個朋友說同樣的這句話。
現實上,設計師的這“隨便弄一下”,卻是 更比那碟飯菜,那支筆,那件衣服,
來的更苦更累。出賣的不是那幾元的成本,而是是精力,是健康,是體力,
是 腦力,是消耗生命。只是設計師都躲在深夜的房間裡付出,大家都看不到,

 
到大家看到的時候,就成了大家認為的幾個色塊而已。

設計師很善良,不敢跟大家說“不”,因為說了“不”,就成了吝嗇的人。
設計師很善良,幾秒鐘的“沒問題”,換來識幾個晝夜的通宵生命 消耗。
設計師很善良,什麼都答應大家,因為你們是我們的好朋友。

 
所以,希望你們也要尊重我們的勞動成果。

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就我的思考,在網路論壇很多的設計產業環境討論中,已經千百次的討論過、大致歸出所謂的代工思維的內在歷史因素。而就這篇文章而言,所說的更是一種無形價值的認定有無。

我們非常容易了解有形資產的產生之不易,銷售之不易,成就之不易。因為我們自己在工作、做生意上也是這樣的過程,所以當有人請吃飯,我們非常能體會與感謝。然而,無形的服務過程,其所產生的無形的價值,卻非常不容易被普世大眾所認同。

設計服務,就是一種無形價值。


當關於美的內在與外在的產生與呈現的無形價值能被普世所認同、感同、深同時,
或許這樣的文章就能消失了吧。

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這期Design雙月刊154。

其思想與行動,令人景仰與尊崇。

私自決定,以為目標。

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學校沒教的工業設計


GRAB C4D論壇之傑西前輩發起,分享工業設計工作經驗與資訊。

果然,很多想做的事,其實都有前輩正在做呢。以前在研一發起的設計聚會,也是基於設計的學習其實很累,很多經驗不易取得,藉由經驗分享,才能讓更多有志於設計的人能了解更多需要了解的東西與資訊。

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GRAB C4D論壇網友PO,這裡也轉存一份起來分享。

貝聿銘——寫給年輕設計師的十點忠告
[1] 好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麽院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麽,就需要慎重安 排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麽,當你對一個行業 有那麽幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動蕩不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手! 
  
[2] 可以做設計,切不可沈湎於設計。千萬不可一門心思鉆研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麽註定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師!   

[3] 不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業裏混,我們時常瞧不起某人,說他“什麽都不懂,憑啥拿那麽多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的設計師的迂腐 之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老板搞經營那麽多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善於管理,善於領 會老板意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只 能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!   

[4] 多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老板或高層管理,那麽你整日面對的 就是這些人。了解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手 笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!

[5] 知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以後做一些積累,以後的用處會更大!會少交許多學費!! 

[6] 抓住時機向工程管理或行政方面的轉變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉變為管理,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以後還用得著。搞管理可以 培養自己的領導能力,培養自己的市場概念和思維,同時為自己以後發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!! 
  
[7] 逐漸克服自己的心裏弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存 在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連 項目經理都當不好--盡管你可能設計技術不錯!   

[8] 工作的同時要為以後做準備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,業余可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資 金,更重要的是建立自己的網絡,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是人脈,有了這些,等待機會,否則,有了機會也抓不住!  
 
[9] 要學會善於推銷自己!不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人了解自己,不然老板怎麽知道 你能幹?外面的人怎麽相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好註意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在 話下,更重要的是有合作的機會...   

[10] 該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去幹,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要仿徨,幹了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經驗,不幹永遠沒出息,而且要幹成必然要經歷失敗.

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人死後究竟會上天堂還下地獄?可能要等到你死後(或者末日審判來臨時),答案才會揭曉,不過如果你願意,你可以變成鉛筆。 這是來自藝術家Nadine Jarvis的創意,當你被火化後,大約可以變成240支鉛筆,而且為了紀念你的貢獻,每支鉛筆上還會刻上你的名字和生卒日期,由於這是全球限量絕版的鉛筆(240支用完後可沒得生產),所以一次只能拿一支鉛筆,筆禿了也有特製的削鉛筆機,將你被削下來的「遺體」好好保存在木盒中。 變成鉛筆的好處,就是要是有人用你寫下名留千古的經典名句,那你可就出名了,雖然也有被小孩子拿去在課本上塗鴉的風險,不過,為了那萬分之一萬古流芳的機會,還是值得的啦!

原文連結:AOL 台灣 Today
http://today.aol.tw/2009/02/17/better-lead-than-dead-get-turned-into-pencils-when-you-die/
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要是我死了以後變成筆,被人拿來畫設計草圖,那有多過癮啊! 死了都能很有貢獻呢!

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在某論壇中所分享的東西,順便也寫過來,也許之後可以做一個不定期更新。

設計魔力 -  http://twdesign.net/index.php
不過有一陣子沒去了,因為不太喜歡那裡有時候的風氣。但其工設板、美學思考人文閱讀板還是有很多很具學習與參考價值的文章。

GRAB C4D - http://www.grabc4d.org/
最近新改版,風格不錯,個人偏愛其3D作品分享區、工設區、聊天談心區。可以感覺的到板友的熱心、溫暖。

台灣波酷網 - http://www.boco.com.tw/
較工設,不過也會有一些平面。主要是看台灣設計相關資訊,如展覽、競賽,還有一些設計文章。

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