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學習、從事設計相關工作至今,看過聽過讀過的設計想法、書籍所在多有。

 

2014年9月26日,我從7月一直放假,然後做了一些和設計有關的事,和生命有關的決定。2008年7月14日的日記中,我寫了四個階段的東西,那年研究所二年級,過了六年的現在,我想我還處在第一階段的初級。

 

世界經濟的問題;全球世代的問題;宗教的問題;糧食戰爭的問題;資源與能源永續的問題;產業改革的問題;全球政治問題,這些從2006年大學畢業進入研究所到現在,都沒有改變過、減少過。而設計的角色在這些問題中,能施力的也很有限,無論擁有怎樣的技術、知識、資源。

 

現在,我覺得我只會畫圖,然後嘗試努力的繼續走在以前就構思的路上。香港搖滾樂團Beyond有一首經典曲,《海闊天空》,常常會覺得就是那樣吧,

 

原諒我這一生不羈放縱愛自由,

也會怕有一天會跌倒。

為了理想,誰人都可以

那會怕有一天只你共我

 

動力火車翻唱了一首曲,《莫忘初衷》,在多年前已思考的路上,在實際行走踩踏了之後,對於所有的現實,還能一直一直一直的莫忘初衷嗎?還能一邊持續的懷疑,一邊持續的走路嗎?然後這時就會有一個聲音說:「逆馬的管那麼多,沒有退路你也只能一直往前走啊幹。啊不然咧?人生就是不停的戰鬥啊幹。」

 

我也很喜歡梁靜茹唱的一首《給未的自己》:

 

「我要握住 一個最美的夢,給未來的自己,

不管怎樣,怎樣都會受傷,傷了又怎樣,

至少我很堅強 我很坦蕩,」 

 

只是未來不知道是哪一個誰會知道我的瘋狂。哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~

 

還是來打電動吧,呵呵呵。 

 

 

以下回顧曾經對於設計未來的思考記錄:

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2005.03.28(一)晨曦

《構思我的現實未來》

 

也許是『電腦雜誌美術編輯』或者是測試編輯也不錯,每日穿縮在成堆的電腦與3C商品中,不斷的報導新產品,與產品趨勢,科技概論,什麼技術影響了什麼產品,歷史淵源,未來展望。或許編寫新式雜誌格式,並為每樣產品畫下素描稿件,掃瞄編檔,為圖面增添趣味。

 

也許是『3D建模成員』日 日在各種3D軟體打轉,3dsmax、AutoCAD 2005、SolidWork 2005、Pro Engineer 2005.........。具備高級3D建構觀念與軟體操作技術,自創一套概念法則,可貫通所有3D軟體,以利學習之用。為工業產品設計、動畫市場等建 構3D模型,自有居家工作室,除了在公司任職,偶而也接點小case。基礎概念來源為紮實的素描與水彩。偶有閒暇,隨手一畫,自娛一番。

 

也許是『年輕設計成員』在 一大公司中的設計團隊任職,當公司有新案子,便從員工檔案資料中,挑出適宜的設計師,組成設計團隊,一個月完成腦力激盪、草圖發展、尺寸、細節設計、完稿 設計圖。並在其過程中隨時與機構師、工程師討論製造上的節點問題。也許二、三個月後便投入生產,完成階段性任務。與同事相處娛快,常彼此分享新想法、新看 法,與新的構想圖。也常為顧客不懂設計,而常盡力教授顧客,何謂設計,藉以說服顧客,也與其做朋友。

 

在物質生活上,我希望有像Mazda 3、New Beetle或Audi A4的車子,Kymco Grand Dink250機車。BenQ Joybook系列的NB,足夠使用的Desketop PC主電腦。也許是自己一手設計內部裝潢的房子。

 

精神生活,畫得一手漂亮的素描與水彩,能在長假中旅遊,或在國內;或在國外。隨身素描本便能速寫。配以優異的相機,也能回家轉成水彩。或許有一間書房,藏書小康,有時間就整理,出清不再需要的書籍,或回收或贈送,讓知識遠傳。

 

逐漸清楚的未來藍圖。大家都想著怎樣的未來呢

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2007.01.08(Mon)設計師

若要成為設計師,基礎功是必備的,什麼是基礎功?繪圖夠熟、軟體夠熟、打模夠熟。能夠獨立完成一件完整而縝密的設計案。設計素養,人文素養也是必備。務實的態度與廣闊的想法。執行設計實務來培養設計素養,寬闊又深入的閱讀培養人文素養。

 

若要成為設計總監,除以上所述之外,財務管理、企業管理、遠見趨勢等皆需具體。

 

若要達成以上,源源不絕的熱情與雖千萬人而吾往矣的堅持。

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2007.03.03(Sat)關於設計這檔事

我會努力做設計。我絕對會很努力做設計。

 

我有一個設計願景很想要實現。不,或者說是很多個願景。

 

自身的設計修養,就不多說,平面立體空間都要有,而且要夠水準,這是一個。再來,我希望對台灣的設計界有所貢獻,這方面同時也關係到台灣的教育,沒有辦法,教育是一切根源與基礎,不只是設計,任何專業、技術、知識都一樣。總是要地基打好,才能蓋高樓。

 

我 會希望有朝一日,成立一間產品設計公司,目前只想了一個它可能與其他設計公司不同的地方(也有可能早就有前輩做了也不一定),一定要有個部門,叫實驗設計 實習部門,主要有三到四位擁有獨立設計能力,三、五年經驗的設計師主持,其他成員,由各設計大專院校的三~四年級、研究所一、二年級來擔任。這個部門的任 務主要有二,一個是開發新型設計產品,另一個是教育設計學生。務必要讓設計學生擁有足夠的能力與技術面對充滿變化的設計環境。理論重要,實務也非常重要, 這個部門很可能會像師徒制,一個設計前輩帶幾個設計新手做,為什麼要如此呢?因為在設計裡面,前置作業的構想、文案、草圖等等都可以在一個房間完成,但是 開始執行產品打樣時,就不是這麼回事了,太多東西一定要實際做了才會發現,這些經驗,書上很難學到,就算書上有說明,那種實際體會的感受也是沒有辦法從書 中得到。因為這種特性,同時也讓我對網路遠距教學並不完全認同,它可以讓你知道怎麼做,但是其中的手感、振動感覺卻完全傳不到。

 

每年都要 從各大專設計院校挑選足夠實力的學生進來實習,也就是說,你若想學到更多東西,你自己就必須要努力,因為這才表示是你自己要學,而不是因為大家都學才學, 也不是因為老師說要去才去。因為學東西,最關鍵的部份在於學習者的心態。在一個什麼也沒有的環境,他還能做出超越水準的設計,表示其對設計的領悟有到一個 程度。若在一個資源充足的環境,他也做出超水準的設計,表示他不但對設計有所領悟,也很能夠珍惜資源,確實運用。換言之,你必須是一個不受環境影響的人, 無論環境好與壞,總能做出具水準的設計產品,能夠獨立解決設計問題,這樣的設計養成,才是實驗設計部門所會要的人。因為這樣的人,定懂得思考。而思考,則 是學習上相當重要的事。

 

另一個願景,是有關於一個前輩。我希望在任何參加的設計比賽,能夠得獎,然後對這一個前輩說:『因為你,我才得 獎,才知道什麼是設計,如此我才能站在這裡。』這樣,我才認為對的起前輩的設計教誨。並且,我也希望將來是一個設計界具影響力的人物,然後一定要在自傳中 提到,因為這一位前輩,我才開始真正走在設計的道路上。

 

學習設計,的確需要一個好的前輩。

 

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2008.07.14(Sun)Blueprint Deliberation

目標:運用設計之方,把美感的覺受傳給廣眾。

 

第一步是設計實力之養成,基礎設計相關能力之培養。更重要的是實戰經驗,實務設計的操作經驗,有絕對的影響力。基礎能力養成耗時四~六年,根據內容,或可減少為三~五年。具一定程度之設計能力養成後,方可進行下一步。唯實戰經驗之養成,或需五到十年。

 

第 二步是組織建立,規劃系統。最終目標的工作達成需要眾多人手,集各方人員為一組織。需分幾個時期。第一期,第一代組織建立,領導人、副領導人,設計實務、 財務、土地、法律、機構、程式設計。於第一期中,需在艱苦過程裡,琢磨出生物系統之組織概念,使組織一代一代下去,組織中有組織,蘊含生命於其中,方能使 整體大組織不至因組織本體之龐大,而失去初衷之方向,從而生生不息、循環相生。

 

第三步是影響力之建立,世界之建立。欲達成最終目的,需能 在說話上為人所聽,為人所參考,因此須更注重於第一步所養成的設計實力,更加精進,並以誠信為依歸,以仁心為主張,以萬物本質為中央。運用設計方法與實 務,解決或教育新一代問題與新人,對世界生命、國際、動物(含人)、人類社會傳播與實行生命之方與尊重之方。

 

第四步深入刻劃,將生命之美感覺受,內化至人心,從而開始從本質根源裡去除現今亂源之根。

 

估約耗時五十年以成,再五十年以初見效果,五十年淨心。

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2009.09.30(Wed)叢集思考

軍旅期間,我在思考。

 

‧個人產品設計之SOP,及其下各領域之SOP(家具設計SOP、燈具設計SOP...)

‧公司組織、架構、工作流程、資訊流程、產業鏈之發散與收斂。

‧設計公司總體工作流程、總體組織架構、SWOP。

‧世界設計趨勢動向、世界產業動向。

‧在地設計趨勢動向、在地產業動向。

‧美學、文化、設計、藝術、社會之交聯影響與成長方向。

‧文化、產品、環境之設計研究

‧強化本身之MECE思考技術。

‧國際接軌接單所需條件。

‧天命所給與之變化與意外。

‧技術與理論知識。

‧大量閱讀十年,質量閱讀十年。

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2009.12.26(Sat)時流

『人是自己思想下的動物,如果失去自主自我的思想,那人或許不過是活動的機具。』

 

『如果失去對自己絕對誠實表白的意願,那人還有多少真實。』

『如果失去為自己決定方向的思考,那人還能如何走下去。』

 

『當有所決定時,便以破釜沉舟的決心去做,並堅持到底。』

『當有想達成的目標與方向時,你準備犧牲多少?你有多大的勇氣?』

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2010.02.28(Sun) 我對產品設計學習之實務與理論思索

學習設計的過程中,實務的經驗至關重要,因為實際動手做過的經驗,是個人的獨自體驗,別人無法感受。但我發現,似乎往往我們會不知不覺的迷惑,而把學習的重點放在技術的本身,錯失了焦點。

 

沒錯,如果沒有烤過壓克 力,你不會知道它到底什麼時候會軟,軟多少;你如果沒有親自去跑工廠,將各產品零件做好,再組裝起來,你不會知道到底要如何管理時間,要注意些什麼,要怎 麼加工等等。但是,當你對於這些已經有了一定程度以上的認知與能力時,是否還要一直執著於技術的本身?我的意思並不是說技術的磨練就不重要,而是我認為在 學習設計的過程中,思考的磨練更加以倍數的重要。在我自身從大學到研究所的設計學習過程中,慢慢的發現這樣的事情:一開始,我會有很多的設計想法,然後就 畫了一些草圖,並且選擇較好的出來。進一步,開始製作模型或產品打樣。

 

在 這個階段,當沒有經驗的時候,就會發現自身的實作經驗不足,常常在製作的過程中才發現很多設計上的問題,或是不知道如何做,以及做了會有怎樣的結果,又對 後續處理有怎樣的影響。這些是實作之所以重要的關鍵所在,是無法用言語文字傳授的,而一個產品設計師也是經過實作的過程,才能對材料的性質與加工特性得以 熟悉,如此才能在下一次的設計過程中,在草圖構想階段就同時考慮進去。如此的循環下去,就能夠在設計的實力上有提升。真的是這樣嗎?我發現似乎並不是如此。

 

因為,若設計者對於文化的認知與研究、對於使用者的認知、對於環境的了解與探究、對介面的使用、對造形的掌握與體會、對美學涵養的養成等等若沒有持續的精 進,那是否只是一個會畫圖的繪圖員,會做模型的模型工人?這便是我所認為的問題所在。技術很強,是否就是設計功力很高?很會製作,是否就是設計功力很高? 仔細思考,或許你會發現,並不是如此。大量的閱讀各種知識、文章,吸收多方文化與科學理論,將它們都儲存在設計者的腦中,整理成一個倉庫,每一個知識等都 變成一種設計原料,當要設計一樣產品時,就從倉庫中存取多方面的材料,將其重新排列組合,使其能達成設計目標,我想,這才是設計師。設計師,是一個整合者。

 

因此,我認為,技術的養成對於設計師來說,的確是重要的,對設計的呈現影響甚多,但若設計師不增加自我對設計本身的思考與涵養,則可能因過於注重技術而成一 般工匠,非高級師尊。設計的相關理論,也都是前人從一個又一個的實作測試經驗中出來的。累積了多少世代,才有通用設計要點、人體尺寸度量、人因工程、減法 設計、設計方法、造形原理等。設計師所需要的技術,應該是能完整呈現設計師所思考的設計的技術,也就是說,應以設計思考為主體,設計技術為輔體,如此設計 才能更看到遠景。我目前是這麼思考的。

人的見識有兩種,一種是閱讀的多寡,一種是踏出去的距離有多遠。而閱讀又有兩種,一種是對於自我人生、生命經驗的閱讀,另一種便是對專業、對各種知識、觀念、思考的閱讀。我相信這也是身為一個設計師所需要不斷砥礪的。

以此文章做記錄,或許將來又有更深更新的思考。

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I wish.

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這幾天心情起伏很大。

其實我也是笨蛋。

在經過前二年的工作與人生低潮的磨練後,目前大概沒有什麼事可以讓我真正煩悶的。對於自身的設計生涯已經重新擬定方向,反正就這麼走就對了。

但對於妳,私心的我還是很欣賞,很喜歡。很放不下。

很煩。

突然了解為什麼這些年我沒有女友,因為每當我遇見一個似乎還不錯的女性,總會在腦中與我所知道的妳相比。哎啊,到目前為止,還沒有一個人對其自我的了解、對人生生命的探索與修身反省、對工作思考、對教育思考有與妳齊平的。

時不我與。我們只能是好朋友。

只能是好朋友。

我真是白癡。


持續尋找下一個「妳」。

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我是一個很機八的人。

我很討厭『慢』。 

非常、極端的討厭電腦運作太慢。只因為我非常了解電腦。我自己的電腦一向都有多重保險措施。

我不想等。我的操作動作一向是訴求精確、快速、到位、絕對有效。

一點模臨兩可都不行。


但除此之外。我又在部份地方很隨性。機八。

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我是一個很機八的人。

 

我很討厭『慢』。 

所以一件事在執行的同時,我就會在腦中建構該事的後續樣貌,

並尋找、建立可以精確、快速、到位、絕對有效的完成該事務的技術或方式。

在每一次,每一次又每一次的過程,會思考如何更快速、精確的達到目的。

我不想等。

我的動作要求就是要在一定時間內達到目標,我不要在那邊磨東磨東考慮東考慮西。

不是A就是B,要馬就是C。該捨要捨,該得的要得。 

一點模臨兩可都不行。

我不想等。

 但除此之外。我又在部份地方很隨性。機八。

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我是一個很機八的人。

每一樣東西都要時間。我現在越來越討厭無法訂工作時間給自己的人。因為這樣你無法與他人交代時間。

而能交代時間的人才能擔責任。才能往上層移動。馬的。


對,它馬的我知道。我知道,我自己也是用圖面技術吃飯的人,我知道圖面的完成時間常常是很不定的。

甚至是那個靈感,那個感覺,那個moment很不一定。

但它馬的。那代表你沒有練好真正的效率。

這點,我他馬的一直在練,沒有停過。
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我是一個很機八的人。

我喜歡和比我聰明的人交談,即使對方可能有時很機八。但反相來說我也會因此持續打開我的視野與思想。

而我並不太喜歡和沒有視野、思想的人交談。 這一點說出來我真的太機八,太自以為是。又要樹立更多討厭我的人。

我只能盡量引導對方思考的更多、看的更高、更遠。
因為不把對方拉起來變更好,將來我就會被對方壓下去啊。

我是一個很機八的人。
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我是一個很機八的人。


我隨性、我隨便、我放給它去。
我嚴格、我要求、我快速精確。

我根本兩面標準。




我是一個超機八的人。 
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陳妍希真可愛。
小球也好可愛。

這就是林伯。 

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閒天。文創松菸。 看了點建築科系的東西。與老潘,與其朋友。聊了點東西,知道了點東西。

想想。不同的世界。對我來說,真的是不同的世界,不同的空間。不同的環境。

只是一再聽到骨頭啃蝕的聲音,再用補土重建打磨,再繼續被啃蝕。
只是一再聞到刀聲垠垠的肉腥,再用假皮重拉上墨,再繼續被刀遲。

那些我曾經明白的夢想
那些我還不能了解的話

而我也只能這麼做了

哈哈哈哈哈哈哈哈哈
LOMO Style_20140525拷貝  

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人生至此,大概也沒有什麼了。

越來越懂得當年老師的那一番人生話語,有也很好,沒有也很好。

只剩下設計,沒有什麼機會的設計。

只剩下圖畫,沒有什麼技術的圖畫。

關於那些的喜歡,大概也只是喜歡。大概也不會成為伴侶。

即便就算我想我喜歡了誰。

有也很好,沒有也很好。

努力照著自己的感覺活著,便活著。

什麼規劃,不再重要了現在。

什麼成就,不再重要了現在。

我喜歡。

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IMG_2131拷貝  

一個契機。

全部。都還在。

我念舊。 這幾年間不斷。不知不覺的,原本每一年都會再拿出來看看的。
不知何時開始,已經忘記要拿出了。那些曾經的朋友們的卡片們。

那些字字,都還有留著,算算,時間散步了約八年之遠。

西元2006那一年。畢業。

製圖桌。桉樹林。屋頂。螢火蟲。 螢光棒。展台。裱板。電腦重灌。品客。

中正。麥克筆。碳筆。工筆花鳥。民雄鬼屋。寫生。

阿里山。獨立山。瑞里。山莊。奮起湖。玉山。日出。

壓克力。陶瓷。不鏽鋼。電解。電鍍。雷切。斗六。雲科。新一代。

台南。成大。大設盃。設計聚會。嘉義。南投。墾丁。

愛生社。社聯會。國小。七里香。睫毛。學生會。現代舞。軟陶花。

卡片。吊飾。日記。飾物。皮包。

90919293949596。年代久遠。

曾經的。那些的。關於所有。

收在這裡。很好。

2014了啊...。

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DSCN6151  

去年下半年(可能不止)。

改變了狀態。重心放到別的地方。有一種釋放的感覺。不再把某些東西當成是唯一重要的東心,也不再把一些東西看得多麼重要。想吃就吃,想放縱就放縱,想不思考就不思考、想花點小錢就花點小錢。

心態上的休息,或許就是這樣吧。

每到一個階段就是不斷的重來再重來,然後又重來。

然後才得以真切的去面對與接受現實。

無能為力的現實。自我治癒。



丟掉該丟的,捨棄捨不得的,然後才能飛。



悟道見佛,明性知天。

思牘現我,光照萬象。

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img003拷貝  

我發現我忘記怎麼畫圖。

我忘記那種筆觸的感覺。

我發現我忘記怎麼開始。

我忘記那種維度的感覺。

我發現我忘記怎麼感覺。

我忘記那種氣息的氛圍。

對。我咎由自取。


掉了。

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生日快樂。 


 20050606_adayi_cutehair_ps  

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IMG_4852拷貝  

到現在我還是很不爽,非常不爽。

林伯不爽的東西很複雜,絕不是上班下班的問題。

反正櫃台做不到了嘛。命運就是這樣啊。我從頭到尾就一直無法有專心的時間處理這櫃台嘛。啊別人就是有專心的時間去處理一個案啊。

馬的。

反正就是薪水不夠高別人不想和你在一起嘛。

反正就是認真無路用嘛。

反正我就是沒心沒態度沒肝沒肺嘛。

反正就是只能卡死在這看別人很爽的成長學到東西嘛。

反正就是就算想花錢學東西也沒時間可以去嘛。

反正我就是要這樣慢慢慢慢慢慢才有機會嘛,但別人同齡的都已經在當老闆、當主管、飛東飛西了嘛。

幹您它馬的。 

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DSCN6151

 

莫忘初衷。

想起2007那一天,和阿飆騎著車,一路從阿里山腰,轉入山間深路。走過崎嶇山路;踏過滿滿草樹。登上頂。遠望前峰。夢想著設計之路。

多年以後,我還在這路嗎?


很多心累很多枯。

只剩下髏骷。


多年以後,我還在這路嗎?


什麼夢想;什麼改變世界的理想,都不及金錢的實務。


那時候,我看著我,望著前景,想著前景,思考藍圖。多年以後,我還在這路嗎?


莫忘初衷。

 

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我今天什麼也沒做。因為我不爽。我、不、爽。

 
用3dsmax算了一張3120x1950的大圖,從中午到現在都還沒算完一半,不算了。電腦運算力又不夠了。i7 2600K、16GB記憶體也不過如此。
大概是因為這個3D的模型我弄的太精緻。為什麼要搞這麼精緻?因為我不爽。因為老子大概只有3D圖可以有一點東西給人看看了,如果連這一點都輸掉了,我不知道我還可以幹嘛。當年帶的文哥,3D渲染能力都變超強了,我呢?

昨天和B先生聊了一點東西。所以我今天花了一整天來思考一堆該死的東西。經驗的累積與自學的思索。就人生時間上來看,時至今日,我只能選擇精通空間設計這一樣了吧,如果我還想繼續做設計的話。工業設計真的已經越來越遠,雖然我對設計的認識與了解來自於工業設計。

每一門專業,都要深入才能真正成就。B先生說了他過往怎麼學習的方式。也說了一些...恩,一些我不宜再說出去的東西。那是一種已經成就的人的一種分享。只是我還沒有能力承擔那樣的東西。

我還沒有專業能力。完全沒有。我很清楚。

但年齡已經到了。該死。

所以我又要陷入輪迴。上一次發了瘋的神經病每天練功不吃飯,是在研一時代,沒錢去軟體補習班,只好自己買書慢慢嗑。嗑書是很悶的,非常無聊枯燥。電腦又慢,試一個指令效果要等半天,等半天的時間只好看設計書。不知不覺就看了一堆。然後省錢弄設計比賽,雖然都沒有得獎。因為這樣,研究所二年完全沒有交女朋友。老實說不是我不想交啊,林伯在某個層面上是需要有個人可以靠的,總是靠自己也不是辦法啊是不是。但是為了設計實力,不得不要把這個犧牲掉了,話說當時還偷偷了喜歡了一個正妹好人家呢。唉。

好啦,為了一個設計研究的理想,我它馬的更神經病的弄了個研三。花了一段時間下去,最後發現,我想做的其實別人早就實現了,而且是在一個很有資源的地方。唉,沒資源就是可悲。這一個發現實在很痛苦,因為那就是在說,我努力了一堆東西,最後是零。空的。沒有價值。頂多不過是我自己瞭解這樣的東西而已。唉。

但研究所最美麗的回憶大概也在研三吧。我停止了神經病式的練功,只隨意弄著東西,因為也要沒錢了,一切隨便了。在人生低落的時間,和一個很可愛的女人談一場戀愛,運氣算是可以。但始終過不了關。要承受的現實壓力非常巨大。巨大到我自己都要承受不下去。那是我和我人生的拉鋸。茶壺燒乾了。就裂了。2010.04.05。唉唉。

壓錯了寶。當我找工作時。努力又空了。曾經我以為設計師要做的就是能夠把自己的想法確實的表現出來,所以我學生時代在基於時間、金錢不足的情況下,只專精了一樣軟體叫該死的3dsmax,而且也不過就是Modeling和VRay Rendering而已。傻傻的以為靠著手繪和3D表現就可以找設計工作了。哈哈哈哈,現實是軟體不對一切都不對了。我根本進不去所謂的工業設計工作。我每一次都要面對“等我知道該是怎樣時,一切都太晚了”。手上只有一個月份的生活費用,也不用考慮三小軟體補習班了。賺吃飯錢比一切都重要。靠著亂搞一通還勉強可以騙騙人的3D,弄到第一份工作。該死的原本覺得可以一邊工作一邊再去學軟體的,馬的這一份工作要做好,幾乎得24小時含六日都要做。3D圖永遠改不完,永遠要在三天後,不,更多時候是一天後的早上就要繳出來,我它馬的弄完圖,除了睡覺之外,也不能幹麻了。枉談學軟體了,能看一下下書就不錯了。

最後因為某某原因離開了,時值它馬的28歲,我還有多少時間?周杰倫都年賺1億了我還在幹麻,雜誌上又看到許多那種高中家裡就讓他/她出國留學,現在30歲在某某國際設計公司工作的台籍設計師,已經有許多國際設計案的經歷。每一次都羨慕那樣的過程,那樣的環境,他們也很辛苦,但我想再怎麼樣,都不會像我這樣,連英文都不行,只會看一點點F1頁面。

為了生存,換了家公司。但離工業設計更遠了。因為第一份工作都在弄和空間設計相關的東西,所碰到的也都是空間設計的知識。所以要找下一份當然也是相關的領域才好找啊,是不是。所以在室內設計公司。

好了,一切都是新的,所有知識技術都是新的。又要重來了。好吧,至少聽說這裡很操,很操就代表可以在短時間內學到很多。上個工作我都可以三~四天不吃不喝幹出一堆圖隔天還繼續畫,那還有什麼不行的。

結果呢?一開始是學的很多沒錯。但命運又再一次的搞我。我每天加班,為了除了一點點的金錢之外,就是為了經驗。但運氣就是不好,別人已經做完好幾個案,我偏偏還在弄同一個。我用了很多時間,卻發現別人不需要像我這樣花這麼多時間,就學到更多紮實的東西,因為他們是一個案子一個案子的不斷做,實際操作永遠是學最快的。然後又發現他們都20幾歲,還有好多時間可以用耶,而且家裡都好有資源喔。幹,那我在幹麻?

我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?我在幹麻?

何必呢?是不是?為什麼我總是在運氣不好?之前做比賽,也常常被安慰是運氣不好。研究論文,運氣不好。幹,那我到底是要運氣不好到什麼時候?一堆人都結婚了,那就代表已經有所累積了。幹我還在它馬的運氣不好。

很多人都跟我說要有正面思想,幹我誠實的告訴你當年我可以撐過去靠的可不是正面思想。就是它馬的老子不爽不甘願的極度負面思想。因為周遭的一群人就真的都比我有錢有資源有機會啊,我怎麼受得了啊。『出國進修』在我周遭的人來說,是要不要的選項。對我來說,連吃飯都要成問題了,那根本是不敢想的奢望。誰資助啊幹。


林伯超不爽的啦。什麼鬼啊幹,認真有個鳥用啊幹。結果還不是一樣又要努力,要花更多更多更多更多更多更多更多該死的時間去深入學習。然後肯定又要面對努力了半天,別人只要花我一半的努力,就可以我有2倍的穫得的窘境,已經遇太多次了。天知道我35歲能不能結婚啊幹。有哪個正妹會一起辛苦啊,別鬧了。能輕鬆就不會選擇辛苦是人之常情嘛。

除了繼續神經病花大把時間的練功專精之外還能幹麻?
除了繼續撐過去之外還能幹麻,我糙你它馬的。

成就?我幹。

林伯只想幹掉這它馬的該死的窘境。我想以後再也不會遇到可愛的女人了,因為我根本沒時間。永遠都要把時間花在生存上面。馬的。

我不會生活,我只會生存,所以我不懂吃不懂喝不懂玩。

我只會不爽不甘的幹掉這糙你它馬的窘境。

幹。

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  • Mar 23 Sat 2013 00:49
  • Fuck

沒有東西是對的。沒有東西是對的。沒有東西是對的。沒有東西是對的。沒有東西是對的。沒有東西是對的。

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我在追求什麼?

我在思考什麼?

我想要什麼?

為什麼?

我做了什麼?

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沒有想到,國中時代的歌,還能這麼貼近心情啊。

對於音樂沒有太多的涉獵,就跟一般人一樣,聽點聽點。

一個人聽怎樣的歌,也代表他正在說怎樣的話,或是,想說些什麼。
這就是歌曲的魅力於妙處吧。雖然在今日,歌曲大多已經是商業產品,但依舊存有其生命情境之內動萬千的感知力。

聽何言哉,話何言哉。

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第二個你。永遠無敵。

也永遠無情。

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其實有機會。

但那一個他說不能。


而那個他,其實很累。




其實,很累。

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我不懂。


為什麼會這樣子?為什麼?

我願意下功夫,願意花時間,我都願意,我都可以犧牲掉。

但什麼也沒有。

我不懂。


為什麼他們可以?為什麼他們只要那樣就可以一直走上去?為什麼我就這麼剛好,一切通通不對盤?


為什麼永遠有一道牆在前面,為什麼永遠什麼都不對。


為什麼?


也永遠沒有人聽得懂。



為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?為什麼要一直擋在前面?


我哪裡有問題?


我什麼也不懂。

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IMG_3367拷貝  


間與間,沒什麼色顏。從這間至那間,皆研。

選擇了蜿蜒。決定了無豔。


不知能否蛻變,不知多少極限。

堅!堅!堅?堅?堅。

望眼。無鮮。

多少罍顏多少阡。

偶有間隙,望顏。滿心稱羨。稱羨。稱羨。

累簷。類岩。累焉。累焉。淚淹。


間與間,沒什麼色顏。從這間至那間,皆研。

選擇了蜿蜒。決定了無豔。

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