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1.製作日期:2011.03.22

2.耗費時間:一天

3.使用軟體:3dsmax 2011, VRay 1.5 SP5

4.作品介紹:作到一半胎死腹中的東西,突然被告知不用做了...........就留著自己做,看什麼時候完成它......

 

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不得不要會軟體技術。

 

我們這個時代,做設計,不得不要碰一堆軟體,然後才能有機會去接觸到所謂的『做設計』。

Photoshop、Illustrator、Corel DRAW、Flash、Dreamwaver、Indesign、

Pro Engineering Wirefire、CATIA、Solidworks、AutoCAD、UniGraphic、

Rhinocero、Alias、3dsmax、MAYA、Cinema 4D、Sketch Up、After Effect、

Showcase、Keyshot、VRay、Mental Ray.................................

 

以前的人,用筆就開始了,就開始磨觀念、磨實作、磨材料。

哪那麼多時間在軟體上。

 

現代的人,不管做什麼,都要先學的比以前的多很多很多,

然後才可以進入那一行從底層開始。

 

有時候沒有個國外學歷還不行。

 

似乎是這樣。

 

現在不是那種進去公司才學軟體的時代。

3dsmax都走過來了,沒道理Rhino、ProE走不過來。

 

抱怨一下,休假結束,開工。

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設計思考,注重一切任何需要注重的。

無論是造形、美學、機能、人文、社會、人因、價格、色彩。


設計師,並不只是注重美感。



人,都需要注意,不要被自己工作所見事物所左右,以為那就是全部。

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我不懂,是說真要賺錢是這樣賺的嗎?

完全不把該領域的專業與流程當一回事,逕自以自己的想法來行事。

一定要用兩手的方式嗎?

我真的不懂。

 

 

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實在是隔太久沒有看書,買書...............

言語都無味了。

一次買個夠,看個夠。

再加上個新坐墊。

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我在想,什麼是堅持。

 

有人說,要做你想做的事,你才會有動力下去。要找到你想做的事。

也有人說,盡量學,做什麼像什麼。

他也說,垃圾桶哲學。

 

我想做產品設計。

做家具,做3C,做燈具,做生活用品。

是吧?

 

如果這一個門檻很高,是不是更應該早一點進入,打更深的硬底基礎?

否則是不是越來越遠?

 

 

我不是24、25歲。

 

我在找理由?還是在找藉口?

 

什麼是刻苦耐勞?

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